Калькулятор координат Незера
Переведите координаты между Незером и обычным миром и проверьте, свяжутся ли два портала.
Пересчёт координат
X и Z меняются в 8 раз, высота Y остаётся прежней.
Проверка связи порталов
Встаньте в портал и перепишите координаты из F3 или «Показывать координаты».
Игра ищет портал в квадрате 256×256 блоков в обычном мире и 32×32 в Незере, по всей высоте мира, и выбирает ближайший по прямой — с учётом разницы по Y. Если рядом стоит другой портал, выход может оказаться в нём.
Как работают порталы Незера
Один блок в Незере соответствует восьми в обычном мире по X и Z, а высота не меняется. Поэтому дорога через Незер в восемь раз короче: чтобы пройти тысячу блоков в обычном мире, в Незере хватит 125.
Когда вы входите в портал, игра пересчитывает ваши координаты и ищет портал вокруг полученной точки. Если найдёт — выведет в ближайший, если нет — построит новый рядом. Из-за этого два портала, построенных «примерно» в нужном месте, часто связываются не друг с другом, а с третьим. Проверка связи в калькуляторе показывает оба направления по отдельности.
Частые вопросы
Как перевести координаты из обычного мира в Незер?
Разделите X и Z на 8, высоту Y оставьте как есть. Обратно из Незера — умножьте X и Z на 8. Правило одинаковое в Java и Bedrock.
Почему портал выводит не в тот портал?
Игра пересчитывает координаты и ищет портал в квадрате вокруг полученной точки: в Java — 256×256 блоков в обычном мире и 32×32 в Незере, в Bedrock — 256×256 в обоих измерениях. Из найденных берётся ближайший по прямой с учётом высоты. Если ваш портал вне квадрата или рядом есть другой, ближе, выход окажется в нём.
Как связать два портала наверняка?
Постройте первый портал, пересчитайте его координаты и поставьте второй ровно в полученной точке и на той же высоте. Тогда поиск с обеих сторон найдёт именно их.
Что будет, если на той стороне портала нет?
Игра построит новый портал сама: подходящее место ищется не дальше 16 блоков по горизонтали от пересчитанной точки, а по высоте — на любом уровне.
