Как устроена игра

Механики

Опыт, зачарование, ремонт, торговля и другие системы, которые влияют на экипировку.

10 материалов
МеханикаНаковальня

Объединение чар, ремонт и переименование предметов за уровни опыта.

Java 26.2Читать
МеханикаПроклятия

Отрицательные зачарования, которые сохраняются после обработки предмета точилом.

Java 26.2Читать
МеханикаПрочность и ремонт

Как предметы изнашиваются, ломаются и восстанавливаются крафтом, наковальней и Починкой.

Java 26.2Читать
МеханикаЗачарованные книги

Переносимые чары для гибкой сборки экипировки через наковальню.

Java 26.2Читать
МеханикаСтол зачарований

Основной блок для случайного наложения чар с помощью опыта и лазурита.

Java 26.2Читать
МеханикаСтоимость зачарований

Вес чар, стоимость переноса книг и штраф прошлых работ в Java 26.2.

Java 26.2Читать
МеханикаОпыт и уровни

Ресурс для зачарования, работы с наковальней и ремонта Починкой.

Java 26.2Читать
МеханикаТочило

Снимает обычные чары, возвращает часть опыта и ремонтирует предметы.

Java 26.2Читать
МеханикаСокровищные зачарования

Чары, которые не появляются в обычном предложении стола зачарований.

Java 26.2Читать
МеханикаТорговля с библиотекарем

Возобновляемый способ получать зачарованные книги за изумруды.

Java 26.2Читать